miércoles, 3 de junio de 2015

Para el calentamiento  tenemos dos juegos típicos canarios con los que desde hace, más de cincuenta años, se entretienen los pequeños, La Cojita y el Que pase Misi, que pase Misa.

  • ·        La cojita trata de formar un círculo y girar con la canción que le acompaña, cuando en la canción dice 'agáchate', todos lo hacen, y cuando comienza la parte de la cojita, un niño seleccionado aleatoriamente al principio entra en el círculo y lo rodea a la pata coja hasta darle un puntapié a algún compañero, quien se convierte en la cojita para la siguiente ronda.
  • ·        Que pase Misi, que pase Misa consiste en que dos personas elegidas por los niños se repartan sabores (normalmente uno o dos por persona máximo) y luego formen un puente con sus brazos, el resto de los participantes van pasando por debajo hasta que la canción dice ''se quedará'', a quien atrape con sus brazos debe elegir un sabor y ponerse detrás de quien tuviera dicho sabor(chocolate o vainilla). Cuando los participantes se acaben deben tirar de las manos unos y otros hasta que un equipo pase cierta línea del suelo, ese será el perdedor.



Ninguno de los dos juegos de calentamiento requiere material y cada uno durará siete minutos y medio aproximadamente.

A continuación, dividiremos la clase en cuatro grupos, dos se enfrentarán en la Billarda y dos en la Pina.


  • ·        La billarda viene de la Edad Media, donde se jugaba con un palo largo y una piedra pómez, tiene gran semejanza con el béisbol, pero el terreno es diferente, sólo hay cuatro bases. Actualmente sigue practicándose en pueblos de Salamanca, Aragón y el País Vasco, además de Canarias, por supuesto.

Nuestra adaptación será jugar al béisbol con cuatro bases, sin home rounds y con una pelota pequeña.



  • ·        La Pina proviene a su vez de la Edad Media. Es muy semejante al Hockey, sólo que en lugar de una pelota o un disco, usaban un palo corto. Actualmente se ha perdido su uso, pero se conserva en la memoria de los más longevos.

Nuestra adaptación es jugarlo como si fuera hockey, explicando las diferencias entre ambos.



Finalmente, para la vuelta a la calma hemos decidido hacer el siguiente juego:
  • ·         El AEIOU, juego infantil que consiste en pasarse la pelota en un grupo que hace un círculo diciendo las vocales, y al llegar a la U tirarle la pelota a un jugador, si la coge, sigue jugando, sino, está eliminado.

Nuestra adaptación ha sido hacerlo con globos de agua, pues estamos en pleno verano y el calor es abundante.


Finalmente os dejamos un vídeo de esta sesión,

http://www.magisto.com/album/video/PD4kBU1WFwJ7LCEGDmEwCXt3?l=vsm&o=a&c=w


Muchas gracias!

sábado, 18 de abril de 2015

ESPALDA CONTRA ESPALDA

  1. ¿En dónde vamos a jugar?     
Jugaremos en la cancha exterior porque es más cómodo y hay más espacio.
    
    2.¿Cómo nos organizamos?

Nos organizaremos en parejas.

    3.¿Dentro de qué bloque lo incluirías?

Lo incluiría en el bloque: juegos pre-deportivos, para calentar y divertirnos un poco. 

     4.¿Cómo se juega?

 Todos los participantes deberán estar repartidos por parejas y de pie, espalda contra espalda.
 A la señal deberán intentar sentarse en el suelo, pero sin dejarse caer, ya que podrían hacerse daño. Una vez en el suelo, deberán intentar levantarse.

      5.¿Qué añadirías o quitarías para mejorar el juego y hacerlo más participativo y divertido?

Lo que haría sería introducir una pequeña dificultad para hacerlo a la misma vez, más entretenido y participativo. Que sería jugar con pequeños grupos de cuatro o con tríos. 

  • Sin Material
      ¿Qué material vamos a utilizar?
     
         Ninguno. 
  • Con Material
      ¿Qué material vamos a utilizar?

Una pelota, que estará colocada entre el hueco que queda en las espaldas de las dos personas.













martes, 17 de febrero de 2015




EXPRESIÓN CORPORAL

ü DEFINICIÓN
La Expresión Corporal es una disciplina que trabaja con el lenguaje del cuerpo, que es el movimiento. La Expresión Corporal revaloriza el cuerpo que somos, permitiendo que se haga presente, se exprese y se comunique. 
También,
, la expresión corporal se refiere al movimiento, con el propósito de favorecer los procesos de aprendizaje, estructurar el esquema corporal, construir una apropiada imagen de sí mismo, mejorar la comunicación y desarrollar la creatividad.
Su objeto de estudio es la corporalidad comunicativa en una relación: estar en movimiento en un tiempo, un espacio y con una energía determinada. Las estrategias para su aprendizaje se basan en el juego, la imitación, la experimentación y la imaginación. Estos procesos son los que se ponen en juego para el desarrollo de la creatividad expresiva, aplicada a cualquiera de los lenguajes. Como tal, ofrece a los educadores una amplia gama de posibilidades en su trabajo específico.

Patricia Stokoe, precursora de la Expresión Corporal en América Latina, la definió con estas palabras:


“ La Danza de cada persona, según su propia manera de ser, de moverse, crear y decir con su cuerpo”
“ Creemos que para descubrir como tú eres, no tienes que copiarme a mí, sino encontrarte a ti”...

Profundizando algo más en la definición dada de Expresión Corporal diremos que se trata de la Actividad Corporal que estudia las formas organizadas de la expresividad corporal, entendiendo el cuerpo como un conjunto de lo psicomotor, afectivo-relacional y cognitivo, cuyo ámbito disciplinar está en periodo de delimitación; se caracteriza por la ausencia de modelos cerrados de respuesta y por el uso de métodos no directivos sino favorecedores de la creatividad e imaginación, cuyas tareas pretenden la manifestación o exteriorización de sentimientos, sensaciones e ideas, la comunicación de los mismos y del desarrollo del sentido estético del movimiento. 




ü CARACTERÍSTICAS

Podemos distinguir varias características principales de la expresión corporal:

- Escasa o inexistente importancia asignada a la técnica, o en todo caso ésta, no concebida como modelo al que deben llegar los alumnos. A veces se utilizan determinadas técnicas pero como medio no como fin.


- Finalidad educativa es decir tiene principio y fin en el seno del grupo sin pretensiones escénicas.

- El proceso seguido y vivido por el alumno es lo importante, desapareciendo la "obsesión" por el resultado final que aquí adquiere un segundo plano.

- El eje que dirige las actividades gira en torno al concepto de habilidad y destreza básica y con objetivos referidos a la mejora del bagaje motor del alumno.

- Las respuestas toman carácter convergente ya que el alumno busca sus propias adaptaciones.


ü VENTAJAS Y BENEFICIOS EN LA ESCUELA

 Los objetivos que pretenden son la búsqueda del bienestar con el propio cuerpo (desarrollo personal) y el descubrimiento y/o aprendizaje de significados corporales; como actividad tiene en sí misma significado y aplicación pero puede ser además un escalón básico para acceder a otras manifestaciones corpóreo-expresivas más tecnificadas.

La Expresión Corporal tiene una doble finalidad: por un lado sirve como base de aprendizajes específicos y por otro, fundamentalmente tiene un valor en sí misma ya que colabora en el desarrollo del bagaje experimental del niño.

VENTAJAS Y BENEFICIOS (resumen):
- Desarrollo personal, búsqueda del bienestar psico-corporal con uno mismo.

- Aprendizaje de códigos y significados corporales.
Mejorar la relación con los compañeros

EN LA PRÁCTICA SE DEBERÁ REFLEJAR alguno de estos tres objetivos:

- Manifestación y exteriorización de sentimientos, sensaciones, ideas, conceptos, etc.

- Comunicación de sentimientos, sensaciones, ideas, conceptos

- Desarrollo del sentido o intención estética (artística, plástica) del movimiento.

ü TRES JUEGOS PARA TRABAJAR


Los brujos
Descripción: Los niños se desplazan en un espacio claramente delimitado (un gimnasio, un patio, una sala…). Dos o tres «brujos» (su número depende de la importancia del grupo) persiguen a los otros jugadores. Estos brujos se distinguen por un pañuelo atado en el brazo, o por un dorsal de color. Los jugadores tocados por los brujos son transformados en «estatuas» en el sitio mismo donde han sido tocados. Se quedan de pie, inmóviles y con las piernas separadas. Los jugadores que todavía no han sido tocados pueden liberar a sus compañeros. Para eso, tienen que pasar arrastrándose entre las piernas de las estatuas (por debajo del puente).

 Actividad: Los jugadores tocados tienen que adoptar una forma corporal diferente de la forma anterior (de pie y con las piernas separadas). Los «liberadores» tienen que pasar por debajo del nuevo puente. Ejemplos: a cuatro patas y boca abajo. Se tiene que pasar por debajo del vientre de la estatua; a cuatro patas y boca arriba. Se tiene que pasar por debajo de la espalda de la estatua; con tres apoyos: las dos piernas y un brazo, de costado. Se tiene que pasar por debajo de las costillas de la estatua.

Los «cazadores»
Descripción: (cinco o seis niños) están equipados con pelotas a modo de escopetas. Los otros jugadores, los «conejos», se desplazan libremente al tiempo o al ritmo de la música. Los cazadores se desplazan también, con el balón en las manos o jugando con él. ¡Es la tregua! Cuando pare la música, los cazadores intentarán tocar a los conejos con la pelota. Los conejos tocados se inmovilizarán. Cuando la música vuelva a sonar, los conejos tocados bailarán en el mismo sitio en vez de desplazarse y los cazadores volverán de nuevo a jugar con su pelota sin poder tocar a los otros jugadores.

Actividad: Los conejos tocados dibujan con sus brazos la «burbuja», es decir, el espacio cercano que les es accesible, la «casa» en la que viven (pero sin desplazar los pies) cuando la música suena de nuevo.



 
El hada
Descripción: Los niños se mueven libremente por la sala intentando seguir el tiempo de la música. Cuando la música para, ellos también se paran. El «hada» (la maestra) toca a un niño diciéndole una instrucción al oído. Estas instrucciones tendrán relación con lo vivido por los niños o sus referencias televisivas. Ejemplos: «estás lleno de aire», «tu ropa es demasiado grande», «eres una rana», «eres un canguro», «eres una burbuja de aire», «eres Mickey Mouse», «eres Supermán»… El niño traduce por sus gestos y sus desplazamientos la instrucción dada por el hada. Ésta vuelve a poner la música y los niños tocados continúan respetando la instrucción dada, teniendo en cuenta la música. Los niños que no han sido todavía tocados se mueven libremente. Nueva parada de la música, nuevos niños tocados… El juego continúa hasta que todos los niños han recibido una instrucción.

Actividad: Los niños son divididos en dos grupos: un número 1 y un nú- mero 2. Todos los niños que llevan el número 1 realizan el juego anterior y los número 2 observan: tienen que poder reconocer la instrucción, el personaje.
                                                                                                                                             
·         RECURSOS